DanMintz的DMG娱乐公司与孩之宝合作,发售了身临其境的交互式变形金刚数字模拟体验中心。这里向每个人获取了近距离与角色对话的机会,同时配有了高度沉浸式的VR/AR(虚拟现实/增强现实)技术、交互式环境和获取近期数字技术的活动,参观者将不会体验到变形金刚的世界。
这一中心的设计是面向全球观众的,将于今年夏天在上海对外开放,并将在未来五年内定期向中国其他城市扩展。在这个中心,参与者将可以置身于《变形金刚》中,让他们与角色沉浸于在一起,展开各种任务。
想象一下,有擎天柱并肩作战,你可以在在塞伯坦星球与主角霸天虎战斗,或者操纵者大黄蜂的方向盘体验终极的驾驶员过程。所有年龄的游客都可以在这个沉浸式的次世代冒险中,与他们最喜欢的变形金刚人物一起获释他们的内心英雄。“我们正在通过利用创意、沉浸式和对话的技术来推展设计创新剧情的边界,将粉丝带进之前从未见过的变形金刚世界”,Mintz说道。变形金刚产业源于30多年前问世的一套玩具,并早已不断扩大到还包括漫画、倒数动画、电影、电子游戏和消费品在内的许多产业。
该系列最近的一部电影是2014年公映的《变形金刚4:绝迹重生(TRANSFORMERS:AGEOFEXTNCTION)》,在全球进账了多达8.5亿美元的票房(折算人民币大约58亿元)。《变形金刚5:最后的骑士(TRANSFORMERS:THELASTKNIGHT)》将于6月21日在全球范围内相继公映,并计划在2018年和2019年发售更加多前传。
孩之宝娱乐的娱乐及消费产品部门高级副总裁、总经理SimonWaters说道:“我们非常高兴与DMG合作,因为我们正在积极探索VR、AR和其他混合现实体验领域的发展。变形金刚数字模拟中心将为粉丝们获取难以置信的身临其境的体验,知道是打破了视觉。
”DMG同时也与S2BN合作,研发变形金刚为主题的现场秀。
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